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https://w.atwiki.jp/reference_ost/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/tissue/pages/43.html
youkeyHP ラララン
https://w.atwiki.jp/scgoudou/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/kurumalight/pages/16.html
■ハロゲン55Wのサンプルセット 明るさ約1400lm。費用2万円。ランタイム約1時間。重さ約1kg。 電圧12V限定なのがコストアップの要因。防眩対策のない配光も不評なので素直にHIDにしたほうが吉かも? 照射画像 http //img.wazamono.jp/bicycle/src/1223169050054.jpg 部品の内訳 3000円 ミラリードGT-6001フォグ(ホムセンで入手容易/ただしカットラインなし) http //www.mirareed.co.jp/cgi-bin/list/kr_list.cgi?act=popup id=GT-6001 8000円 電池パック(RC用ニッスイ10セル12V4200mA) http //batteryspace.jp/shopdetail/006003000001/ 6000円 RC用AC100V急速充電器(イーグル模型D1チャージャー/1~12セル対応) http //www.super-rc.co.jp/cp-bin/oscommerce/catalog/product_info.php?cPath=32 products_id=14966 1000円 ボトルケージホルダー箕浦QB-90。 http //www.cb-asahi.co.jp/image/kokunai/minoura/qb90.html 2000円 送料その他資材(田宮コネクター/電源スイッチ/ベルクロ等) 標準のハロゲン55W球を35W球(900lm)に交換すればランタイム約1.5時間。 ハイワッテージバルブに交換すれば若干の明るさアップが可能。
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/126.html
size(150%){馬主} size(100%){◆IUeX2eoI6.} size(150%){性齢} size(100%){牡4} size(150%){生産} size(100%){DS3} size(150%){血統} size(100%){アスワン×クリスタルグリッターズ×パウダースノー} size(150%){パス} size(100%){ふほみよゆ おちねけま ぽるべのべ ほるふどそ らくみなや りんぬぜう ぞむ} size(150%){出走} size(100%){ わしょいBC@86} size(100%){わしょいBC@88} size(100%){わしょいBC@123} size(100%){わしょいBC@124}
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/603.html
Windows サンプル #include windows.h #include tchar.h // プロトタイプ宣言LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp); // 開始位置int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int showCmd){ WNDCLASSEX wc; HWND hWnd; MSG msg; // ウィンドウクラスの情報を設定 wc.cbSize = sizeof(wc); // 構造体サイズ wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // スタイル wc.lpfnWndProc = WndProc; // ウィンドウプロシージャ wc.cbClsExtra = 0; // 拡張情報1 wc.cbWndExtra = 0; // 拡張情報2 wc.hInstance = hInst; // インスタンスハンドル wc.hIcon = (HICON)LoadImage( // アイコン NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ); wc.hIconSm = wc.hIcon; // 子アイコン wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage( // マウスカーソル NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // ウィンドウ背景 wc.lpszMenuName = NULL; // メニュー名 wc.lpszClassName = _T("Default Class Name");// ウィンドウクラス名 // ウィンドウクラスを登録する if( RegisterClassEx( wc ) == 0 ){ return 1; } // ウィンドウを作成する hWnd = CreateWindow( wc.lpszClassName, // ウィンドウクラス名 _T("Sample Program"), // タイトルバーに表示する文字列 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // ウィンドウの種類 CW_USEDEFAULT, // ウィンドウを表示する位置(X座標) CW_USEDEFAULT, // ウィンドウを表示する位置(Y座標) CW_USEDEFAULT, // ウィンドウの幅 CW_USEDEFAULT, // ウィンドウの高さ NULL, // 親ウィンドウのウィンドウハンドル NULL, // メニューハンドル hInst, // インスタンスハンドル NULL // その他の作成データ ); if( hWnd == NULL ){ return 1; } // ウィンドウを表示する ShowWindow( hWnd, SW_SHOW ); UpdateWindow( hWnd ); // メッセージループ while( 1 ) { BOOL ret = GetMessage( msg, NULL, 0, 0 ); // メッセージを取得する if( ret == 0 || ret == -1 ) { // アプリケーションを終了させるメッセージが来ていたら、 // あるいは GetMessage() が失敗したら( -1 が返されたら )、ループを抜ける break; } else { // メッセージを処理する TranslateMessage( msg ); DispatchMessage( msg ); } } return 0;} // ウィンドウプロシージャLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ switch( msg ) { case WM_DESTROY // ウィンドウを破棄するとき PostQuitMessage( 0 ); return 0; } // 他のメッセージは、デフォルトの処理を行う return DefWindowProc( hWnd, msg, wp, lp );} コンパイル C \MinGW gcc win_sample01.c -o win_sample01.exe -lgdi32 C \MinGW ※コンパイルオプションとして「-lgdi32」を指定 実行 サンプルリスト ウィンドウ表示 メニュー コントロール1 コントロール2 ウィンドウクラス WNDCLASSEX構造体 Class Style ウィンドウプロシージャ CallBack メッセージ BMメッセージ EMメッセージ WMメッセージ
https://w.atwiki.jp/okirakujinsei/pages/135.html
USDJPYで15分足で試してみてます。 (改修をいろいろ加えている途中のものです。) // //エラー定義 // //バーの数が100未満であれば、エラーとする Err = If(BarCount() 100,1,0); // //データ表示用 // //36期間のWilliams %R //a = willr(36); a = willr(14); //データのBollinger Band Bottomを返します。 Bollinger_bottom = BBandBot ( CLOSE , 14 , S , 2 ) ; //データのBollinger Band Topを返します。 Bollinger_top = BBandTop ( CLOSE , 14 , S , 2 ) ; // //買い仕掛けシグナル // //Williams %Rが-70以下になったら、買い仕掛けシグナルON BuyOpenSignal = If(a =-70 and ( Bollinger_bottom HIGH and Bollinger_bottom LOW ) ,1,0); //BuyOpenSignal = 0; // //売り仕掛けシグナル // //Williams %Rが-20以上になったら、売り仕掛けシグナルON SellOpenSignal = If(a =-20 and ( Bollinger_top HIGH and Bollinger_top LOW ) ,1,0); //SellOpenSignal = 0; // //買い仕切りシグナル // //Williams %Rが-30以上になったら、買い仕切りシグナルON BuyCloseSignal = a =-30; //BuyCloseSignal = If(BuyRate+0.2 HIGH,1,0); // // //売り仕切りシグナル // //Williams %Rが-60以下になったら、売り仕切りシグナルON SellCloseSignal = a =-60; //SellCloseSignal = If(SellRate-0.3 LOW,0,1); // //ストップレート // //ストップレート=1.0×ポイント数(通貨ペアにより0.01または0.0001)×100 StopRate = 0.5*Symbolpoint()*100; // //買い値 // //チャートをBIDに設定しているとみなし、スプレッドを加算する BuyRate = CLOSE+SymbolPoint()*Spread; // //売り値 // //チャートをBIDに設定しているとみなし、スプレッドを加算しない SellRate = CLOSE; // //現在の買いポジション // //前回の買い仕掛け注文が無ければ「NULL」、 //あるいは、前回の買い仕切り注文が無ければ、「前回の買い仕掛け注文値」、 //あるいは、前回の買い仕切り注文が、前回の買い仕掛け注文よりも過去であれば、「前回の買い仕掛け注文値」 //そうで無ければ、「NULL」 BuyPosition = If(BarsSince(Ref(BuyOpen,-1))=NULL,NULL, If(BarsSince(Ref(BuyClose,-1))=NULL,ValueWhen(1,BuyOpen NULL,BuyOpen), If(BarsSince(Ref(BuyOpen,-1)) BarsSince(Ref(BuyClose,-1)),ValueWhen(1,BuyOpen NULL,BuyOpen),NULL))); // //現在の売りポジション // //前回の売り仕掛け注文が無ければ「NULL」、 //あるいは、前回の売り仕切り注文が無ければ、「前回の売り仕掛け注文値」、 //あるいは、前回の売り仕切り注文が、前回の売り仕掛け注文よりも過去であれば、「前回の売り仕掛け注文値」 //そうで無ければ、「NULL」 SellPosition = If(BarsSince(Ref(SellOpen,-1))=NULL,NULL, If(BarsSince(Ref(SellClose,-1))=NULL,ValueWhen(1,SellOpen,SellOpen), If(BarsSince(Ref(SellOpen,-1)) BarsSince(ref(SellClose,-1)),ValueWhen(1,SellOpen NULL,SellOpen),NULL))); // //買い仕掛け注文 // //エラーまたは、買いポジションを持っていれば、「NULL」、 //あるいは、買い仕掛けシグナルONであれば、「買い値」 //そうで無ければ、「NULL」 BuyOpen = If((Err 0) or (BuyPosition NULL),NULL, If(BuyOpenSignal,BuyRate,NULL)); // //売り仕掛け注文 // //エラーまたは、売りポジションを持っていれば、「NULL」、 //あるいは、売り仕掛けシグナルONであれば、「売り値」 //そうで無ければ、「NULL」 SellOpen = If((Err 0) or (SellPosition NULL),NULL, If(SellOpenSignal,SellRate,NULL)); // //買いストップ値 // //買い仕掛け注文がNULLで無ければ、「買い値-ストップレート」、 //あるいは、買いポジションを持っていなければ、「NULL」、 //そうで無ければ、次の内の最大値、 //「前回の買いストップ値」 //「買い仕掛け値-ストップレート」 //「売り値-ストップレート」 BuyStopRate = If(BuyOpen NULL,BuyRate-StopRate, If(BuyPosition=NULL,NULL, Max(Prev, Max(BuyPosition-StopRate,SellRate-StopRate)))); // //売りストップ値 // //売り仕掛け注文がNULLで無ければ、「売り値-ストップレート」、 //あるいは、売りポジションを持っていなければ、「NULL」、 //そうで無ければ、次の内の最小値、 //「前回の売りストップ値」 //「売り仕掛け値+ストップレート」 //「買い値+ストップレート」 SellStopRate = If(SellOpen NULL,SellRate+StopRate, If(SellPosition=NULL,NULL, Min(Prev, Min(SellPosition+StopRate,BuyRate+StopRate)))); // //買い仕切り注文 // //買いポジションを持っていなければ、「NULL」、 //あるいは、買い仕切りシグナルONであれば、「売り値」、 //あるいは、売り値が買いストップ値以下であれば、「売り値」、 //そうで無ければ、「NULL」 BuyClose = If(BuyPosition=NULL,NULL, If(BuyCloseSignal Or (SellOpen NULL),SellRate, If(SellRate =BuyStopRate,SellRate,NULL))); // //売り仕切り注文 // //売りポジションを持っていなければ、「NULL」、 //あるいは、売り仕切りシグナルONであれば、「買い値」、 //あるいは、買い値が売りストップ値以上であれば、「買い値」、 //そうで無ければ、「NULL」 SellClose = If(SellPosition=NULL,NULL, If(SellCloseSignal Or (BuyOpen NULL),BuyRate, If(BuyRate =SellStopRate,BuyRate,NULL))); // //買いドローダウン // //買いポジションを持っておらず、買い仕掛け注文がNULLであれば、「0」、 //そうで無ければ、「安値-買い仕掛け値」 BuyDrawDown = If(BuyPosition=NULL and BuyOpen=NULL,0,LOW-BuyPosition); // //売りドローダウン // //売りポジションを持っておらず、売り仕掛け注文がNULLであれば、「0」、 //そうで無ければ、「売り仕掛け値-高値」 SellDrawDown = If(SellPosition=NULL and SellOpen=NULL,0,SellPosition-HIGH); // //買い仕切り後の損益 // //買い仕切り注文がNULLであれば、「0」、 //そうで無ければ、「買い仕切り値-買い仕掛け値」 BuyProfit = If(BuyClose=NULL,0,BuyClose-BuyPosition); // //売り仕切り後の損益 // //売り仕切り注文がNULLであれば、「0」、 //そうで無ければ、「売り仕掛け値-売り仕切り値」 SellProfit = If (SellClose=NULL,0,SellPosition-SellClose); // //合計損益 // Profit = Cum(BuyProfit+SellProfit); // //合計ドローダウン // DrawDown = If((BuyPosition=NULL) and (SellPosition=NULL),NULL,Ref(Profit,-1) + BuyDrawDown + SellDrawDown); // //買い仕切り注文(自動売買) // //買い仕切り注文がNULLでは無く、OpenBuyイベント数がCloseBuyイベント数より大きければ、「1」、 //そうで無ければ、「0」 CloseBuy = If((BuyClose NULL) and (EventCount( OpenBuy ) EventCount( CloseBuy )),1, 0); // //売り仕切り注文(自動売買) // //売り仕切り注文がNULLでは無く、OpenSellイベント数がCloseSellイベント数より大きければ、「1」、 //そうで無ければ、「0」 CloseSell = If((SellClose NULL) and (EventCount( OpenSell ) EventCount( CloseSell )),1, 0); // //買い仕掛け注文(自動売買) // //買い仕掛け注文がNULLでは無く、OpenBuyイベント数がCloseBuyイベント数と等しければ、「1」、 //そうで無ければ、「0」 OpenBuy = If((BuyOpen NULL) and (EventCount( OpenBuy )=EventCount( CloseBuy )),1, 0); // //売り仕掛け注文(自動売買) // //売り仕掛け注文がNULLでは無く、OpenSellイベント数がCloseSellイベント数と等しければ、「1」、 //そうで無ければ、「0」 OpenSell = If((SellOpen NULL) and (EventCount( OpenSell )=EventCount( CloseSell )),1, 0);
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5859.html
532 :NPCさん:2011/03/16(水) 03 48 48.04 ID ??? そういや大学の留年繰り返してた先輩が、四月の体験卓のマスターやったんだが、サンプルキャラを使った簡単なダンジョンだったのに、入口近くの雑魚戦闘で一年生集中攻撃で死亡、残ったプレイヤーもなすすべなく殺された。 なんかそのマスターはそのころキャンペーンやってて、ガチでやるのがマイブームだったらしいが、初TRPGにサンプルキャラでガチバランスは無理だろ。 当然、その一年生は二度と来なかった。 「お前たちが一年生をサポートできるキャラを作らなかったのが悪い。もう四年生だろ」 そうですよ。当時留年二回で六年生だった先輩。その後八年在籍で放校された。 伊集院光みたいな爆発的な面白さと小業が上手くていい先輩なんだけど、たまに変なことするんたよ。 月に一回子供を殺さなきゃならない性癖の神父様みたいな人だった。 533 :NPCさん:2011/03/16(水) 03 49 49.84 ID ??? どういうたとえだw スレ267
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/254.html
妖怪PCサンプル 二重人格の姉妹 「その……わ、私もお手伝いしますね」/「八つ裂きにしてあげるわ」 妖怪PCサンプル 二重人格の姉妹キャラシート瑠奈 璃奈 キャラシート 名前……弘瀬・瑠奈/璃奈(ひろせ・るな/りな) 年齢/性別……16歳/女 出身地……日本 種族……妖怪 職業 表/裏……学生/BBN新規 表職業ボーナス……運転技術・穴場発掘・水泳・言語理解・スポーツ 裏職業ボーナス……勘・探索技術/刃武器習熟・避け 種族ボーナス……本能探索・気配察知/ピット・血脈 収入……4d6*5000円 瑠奈 ○基本能力値(30) 『筋』……3 『速』……3 『体』……12(9) 『技』……12(9) 『知』……3 『感』……15(12) 『魔』……3 『呪』……3 『霊』……3 ○消費能力値 身体被害度……34 体力値 ……34 精神値 ……24 ○技能(40) [道具技能] 【薬品習熟Lv2】(3) [魔術技能] 【使い魔Lv1】(1) [呪術技能] 【式紙Lv1】(1) [実務技能] 【探索技術Lv3】(3)【裏社会のコネLv2】(3) 【事務専門の匂いLv2】(3)【運転技術Lv1】 [生活技能] 【穴場発掘Lv3】(3)【主夫の才能Lv2】(3) 【料理Lv2】(3)【裁縫Lv2】(3)【掃除Lv1】(1) 【水泳Lv1】【言語理解Lv1:英語】【スポーツLv1】 [霊術技能] 【感覚強化Lv2】(3) [変身技能] 【本能探索】【気配察知】 [身体技能] 【二重人格性】(10)【勘】 ○経験点 使用経験点……70 残り経験点……0 璃奈 ●基本能力値(39) 『筋』……12+1(9) 『速』……12+8(9) 『体』……12(9) 『技』……15(12) 『知』……3 『感』……3 『魔』……3 『呪』……3 『霊』……3 ●消費能力値 身体被害度……34 体力値 ……34 精神値 ……24 ●技能(31) [格闘技能] 【強打Lv3】(6) [武器技能] 【刀武器習熟Lv3】(3)【急所攻撃Lv1】(1) [防御技能] 【避けLv3】(3)【緊急回避Lv3】(6) [霊術技能] 【身体強化Lv3】(6)【回復速度上昇Lv1】(1) [身体技能] 【軟体性】(5) [変身技能] 【ピット】 [鬼族技能] 【血脈 津山】 ●経験点 使用経験点……70 残り経験点……0 ○所持金 ○所持装備品 装備武器……日本刀 装備防具……制服、ローラーブレード (瑠奈)自動減少値 物理/魔法……6+1/4 (璃奈)自動減少値 物理/魔法……7+1/5 荷物……携帯電話 常備化…… ホーム保管…… ○容姿含め、背景設定など 一つの肉体に気弱な妹と凶暴な姉の二つの魂を持つ少女。 鬼の血を引く家系の生まれであり、それ故に高い身体能力を持つ。 行方不明の両親の手がかりを追い求めてBBNに参加した。 ○解説 二重人格性によって探索などの実務面と戦闘面を高い水準で両立させたキャラ。 幅広いシチュエーションで活躍出来るでしょう。 人格のチェンジが2度までしか行えない事が弱点の一つである為、チェンジのタイミングには注意が必要かもしれません。 種族〔妖怪〕の魅力は幅広いキャラビルドです。 このキャラクターのように二重人格性を持つPCとしての適正も高い他、 複数種族の技能を同時に用いる事で他種族には出来ない特殊かつ強力な戦術も可能となるでしょう。
https://w.atwiki.jp/btrsgk/pages/41.html
超簡易シューティングです。 シューティングの基本形です。 自機の処理、敵の処理、自機の弾の処理、敵の弾の処理という基本的なプログラムが入っています。 mx=300 my=300 dim mtx,5 dim mty,5 repeat 5 mty(cnt)=-100 loop mtw=0 dim tx,100 dim ty,100 repeat 100 ty(cnt)=480 loop tw=0 dim ttx,100 dim tty,100 dim ttw,100 repeat 100 tty(cnt)=480 loop HP=10 *main redraw 1 redraw 0 await 30 stick ky,31 color 255,255,255 boxf if ky 1{mx-=5} if ky 2{my-=5} if ky 4{mx+=5} if ky 8{my+=5} if mx 0 mx=0 if my 0 my=0 if 600 mx mx=600 if 440 my my=440 if (ky 16)=16 { repeat 5 if mty(cnt) -40 mtw 0{ mty(cnt)=my-20 mtx(cnt)=mx+10 mtw=10 } loop } mtw-- repeat 5 mt=cnt mty(mt)-=7 repeat 100 t=cnt if mtx(mt) tx(t)+40 tx(t) mtx(mt)+20 mty(mt) ty(t)+40 ty(t) mty(mt)+20{ mty(mt)=-100 ty(t)=480 SCORE+=5 } if mtx(mt) ttx(t)+20 ttx(t) mtx(mt)+40 mty(mt) tty(t)+20 tty(t) mty(mt)+40{ mty(mt)=-100 ttx(t)=640 } loop loop repeat 100 if ty(cnt) 480 tw 0{ tx(cnt)=rnd(600) ty(cnt)=-40 tw=20 } ty(cnt)+=2 if tx(cnt) mx+40 mx tx(cnt)+40 ty(cnt) my+40 my ty(cnt)+40 GAMEOVER=0{ HP-- tx(cnt)=640 } if ttx(cnt) mx+40 mx ttx(cnt)+20 tty(cnt) my+40 my tty(cnt)+20 GAMEOVER=0{ HP-- ttx(cnt)=640 } loop tw-- repeat 100 if ttw(cnt) 0 tty(cnt) 480 { ttx(cnt)=tx(cnt)+10 tty(cnt)=ty(cnt)+40 ttw(cnt)=100+rnd(100) } ttw(cnt)-- tty(cnt)+=3 loop font msgothic,40 color 0,0,0 pos mx,my mes "自" font msgothic,20 repeat 5 pos mtx(cnt),mty(cnt) mes "△" loop pos 100,0 repeat 100 font msgothic,40 pos tx(cnt),ty(cnt) mes "敵" loop font msgothic,20 repeat 100 pos ttx(cnt),tty(cnt) mes "▼" loop if HP 0 { font msgothic,40 pos 0,0 mes "HP " + HP} if HP =0 { font msgothic,40 pos 0,0 mes"GAMEOVER" pos mx,my mes "■" } font msgothic,40 pos 340,0 mes "SCORE "+SCORE goto*main